KING'S BOUNTY
Gra wydana przez NWC w roku 1990, poprzednik serii Heroes of (...). Różnica miedzy ta gra a serią jest taka, że tutaj jednostki trzeba utrzymywać, jest limit czasowy, nie ma scenariuszy, a miast się nie zajmuje (przynajmniej nie w takim sensie jak w serii Heroes). Można znaleźć skrzynie ze skarbami, jest 35 stworów (o ile mnie moja zawodna pamięć nie myli), 4 rodzajów bohaterów do wyboru na początku, 16 zaklęć (z czego 'tylko' polowa dotyczy walki!)... W tej chwili ma status abandonware, więc można w pełni legalnie pobrać ją z netu
Heroes of Might and Magic

Stworzona przez New World Computing ujrzała światło dzienne w '95 roku. Cechy, które pozostały niezmienione w kolejnych częściach to możliwość posiadania i rozbudowywania zamków, gdzie szkoli się armie, 4 różne miasta, 4 cechy bohaterów (zwiększające sie co poziom), możliwość posiadania więcej niż jednego bohatera, scenariusze, pole bitwy na hexach a nie na kwadratach, jak w KB... Część całkiem udana, mimo że po tych 12 latach już nie robi takiego wrażenia jak dawniej.
Heroes of Might and Magic II ('96)


Część, która wniosła do gry wiele innowacji, jak klucznicy (wpisanie hasła musiało odbyć się ręcznie!), ulepszenia części jednostek (jedna jednostka miała 2 ulepszenia jako jedyna w serii - znaczy sie, można było ulepszyć ją 2 razy ), umiejętności drugorzędne (takie jak dowodzenie), 2 nowe miasta oraz 2 RÓŻNE kampanie (te z HoM&M miały tylko 1 misje inna niż pozostałe), większe pole bitwy... Lepsza chyba na każdym polu od poprzedniczki. (Doczekała sie jednego dodatku, The Price of Loyalty (1997) (4 nowe kampanie [2 króciutkie] na wysokim poziomie, no i jedna nowa jednostka do rekrutacji - duchy, która nie pojawiła sie w żadnej kolejnej części nie licząc nieoficjalnego itWoG; w skrócie to samo co w H2, tylko więcej i lepiej).
I znów więcej i lepiej: podzielenie magii na kategorie (4 żywioły), nowe zaklęcia, artefakty, 8 miast po 14 jednostek (7 normalnych i ulepszenia), bohaterowie, scenariusze i 7 kampanii... Pojawiło się też trochę ulepszeń co do rozgrywki, przykładowo artefakty trzeba dać do aktywnego ekwipunku (np. tarcze w lewą dłoń, zbroje na tors), większa ilość jednostek posiada umiejętności specjalne (tylko kilka jest ich pozbawionych), została zmieniona grafika (na mniej bajkowa)... Wydano do niej 2 dodatki: Armageddon's Blade ('99), z 6 trudnymi kampaniami, nowym miastem (Conflux), 2 artefaktami i jednostkami oraz Shadow of Death (2000) z artefaktami łączonymi i stopniami trudności w kampaniach.
Heroes Chronicles (2000)
Zestaw 8 'gier' opartych na silniku z H3. Napisałem 'gier', ponieważ każda z nich to ni mniej, ni więcej jak... jedna kampania składająca sie z 8 (lub 5 w The World Tree i Fiery Moon) misji... Żadnych scenariuszy, żadnych nowości... Komu więc można polecić ta mini-serie? Tym, którzy chcą poznać lepiej ten świat (opisuje różne historie od czasu sprzed powstania Erathii po znalezienie Miecza Mrozu) albo są znudzeni... W innym wypadku - szkoda czasu. (Zaznaczam, ze z tego co wiem to 2 z tych kampanii nie były wydane poza USA i UK...)
Sequel, który był oczekiwany przez wielu graczy, i wielu z nich rozczarował. System gry zmienił sie i to mocno: wprowadzono bohaterów do walki, rozdzielono magie na 5 kategorii, zmieniono system umiejętności drugorzędnych (9 podstawowych i do każdej z nich 3 uzupełniające), zmniejszono liczbę miast do 6, zmieniono rekrutacje stworów na mocno kontrowersyjna - wzrost populacji następował codziennie a nie co tydzień jak w poprzednich częściach... NWC wydało 2 dodatki - The Gathering Storm (także 2002), która poza fantastycznie skomponowanymi kampaniami oraz kilkoma artefaktami nie wnosiła praktycznie nic nowego oraz Winds of War ('03) w którym oprócz kolejnych kampanii i artefaktów pojawiły się nowe stwory. To była ostatnia część stworzona przez New World Computing - wkrótce później 3DO zbankrutowało.
Heroes of Might and Magic V (2006)

Najnowsza część sagi, stworzona przez Nival Entertainment. Przywróciła ona zalety pierwszych 3 części, ale i wykorzystała pomysły z części czwartej (przykładowo: bohater może walczyć podczas bitwy, ale nie może zostać zaatakowany i stoi z boku jak w H3)... A co do statystyk - 6 miast, zdolności dla (chyba) każdej jednostki, 70 artefaktów (+ coś w rodzaju Graala ), 4 kategorie magii (i 44 zaklęcia) oraz dodatek - Hammers of Fate (2006) z nowym miastem, 7 jednostkami renegatów ('mroczne' wersje ulepszeń z miasta Haven) i 4 neutralnymi, 15 umiejętnościami jednostek i magia runiczna (nietypowe zaklęcia krasnoludów, korzystające z surowców).